<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>The Game Dev Log</title><description>인디게임 개발일지, 게임 개발 기술, 그리고 비하인드 스토리까지 — 게임을 만드는 사람들의 생생한 기록입니다.</description><link>https://example.com/</link><item><title>3D 가우시안 스플래팅(3DGS), 실시간 게임 플레이 기술로의 진화: 해외 인디 스튜디오의 구현 기법과 기술 생태계 분석</title><link>https://example.com/blog/3d-gaussian-splatting-indie-gameplay-tech/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/blog/3d-gaussian-splatting-indie-gameplay-tech/</guid><description>단순 3D 스캔 렌더링을 넘어 실시간 렌더링과 물리 충돌, 동적 광원, 메모리 최적화를 결합해 3D 가우시안 스플래팅을 실제 게임 플레이 요소로 전환한 해외 인디 개발자들의 최신 구현 기법과 기술 생태계를 깊이 있게 분석합니다.</description><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>인디게임 개발일지 #1 - 1인 개발의 시작과 프로토타이핑</title><link>https://example.com/blog/first-post/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/blog/first-post/</guid><description>1인 게임 개발의 시작점인 초기 기획과 프로토타입 설계, 그리고 핵심 재미 검증 단계에 대한 기록입니다.</description><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Godot 상태 머신 설계: 캐릭터 상태를 안전하게 분리하는 방법</title><link>https://example.com/blog/godot-state-machine-design/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/blog/godot-state-machine-design/</guid><description>Godot 4에서 Node 기반 유한 상태 머신을 설계하고 이동, 점프, 낙하 상태를 구현한다. 상태 전환 규칙과 입력·물리 처리의 책임을 분리하는 실용적인 구조를 살펴본다.</description><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>게임 개발자를 위한 마크다운(Markdown) 문서화 가이드</title><link>https://example.com/blog/markdown-style-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/blog/markdown-style-guide/</guid><description>1인 개발자 및 인디게임 팀을 위한 게임 기획서(GDD), 코드 문서화, 그리고 마크다운 작성 규약을 정리합니다.</description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>게임 수학의 골칫거리 - 쿼터니언(Quaternion) 쉽게 이해하기</title><link>https://example.com/blog/second-post/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/blog/second-post/</guid><description>오일러 각의 한계인 짐벌 락(Gimbal Lock) 현상을 해결하기 위해 게임 엔진에서 사용되는 쿼터니언(사원수)의 개념을 직관적으로 설명합니다.</description><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>게임에 생동감을 더하는 비밀 - &quot;주스(Juice)&quot;와 피드백 루프</title><link>https://example.com/blog/third-post/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/blog/third-post/</guid><description>단순히 공격하고 피하는 무미건조한 시스템을 타격감 넘치는 경험으로 탈바꿈시키는 카메라 쉐이크, 스쿼시 앤 스트레치 등의 주스(Juice) 기법을 다룹니다.</description><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>레트로 CRT 셰이더 효과와 실시간 파라미터 튜닝</title><link>https://example.com/blog/using-mdx/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/blog/using-mdx/</guid><description>옛날 브라운관 TV 특유의 감성을 내기 위한 CRT 스캔라인 및 왜곡 셰이더의 메커니즘을 알아보고, 실시간 시뮬레이터로 옵션을 튜닝해 봅니다.</description><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>