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최신 기술, 오픈소스 소개, 게임 개발 뉴스 등 외부에서 발견한 소식을 다룹니다.
게임 개발 일지, 물리 및 그래픽스 연구, 게임 디자인 기록들입니다.
최신 기술, 오픈소스 소개, 게임 개발 뉴스 등 외부에서 발견한 소식을 다룹니다.
Unity, Unreal, C++, Shader, AI 등 직접 공부한 내용을 정리합니다.
프로젝트 진행기, 구현 과정, 회고와 시행착오를 기록합니다.

단순 3D 스캔 렌더링을 넘어 실시간 렌더링과 물리 충돌, 동적 광원, 메모리 최적화를 결합해 3D 가우시안 스플래팅을 실제 게임 플레이 요소로 전환한 해외 인디 개발자들의 최신 구현 기법과 기술 생태계를 깊이 있게 분석합니다.
Godot 4에서 Node 기반 유한 상태 머신을 설계하고 이동, 점프, 낙하 상태를 구현한다. 상태 전환 규칙과 입력·물리 처리의 책임을 분리하는 실용적인 구조를 살펴본다.

1인 게임 개발의 시작점인 초기 기획과 프로토타입 설계, 그리고 핵심 재미 검증 단계에 대한 기록입니다.

오일러 각의 한계인 짐벌 락(Gimbal Lock) 현상을 해결하기 위해 게임 엔진에서 사용되는 쿼터니언(사원수)의 개념을 직관적으로 설명합니다.

단순히 공격하고 피하는 무미건조한 시스템을 타격감 넘치는 경험으로 탈바꿈시키는 카메라 쉐이크, 스쿼시 앤 스트레치 등의 주스(Juice) 기법을 다룹니다.

옛날 브라운관 TV 특유의 감성을 내기 위한 CRT 스캔라인 및 왜곡 셰이더의 메커니즘을 알아보고, 실시간 시뮬레이터로 옵션을 튜닝해 봅니다.

1인 개발자 및 인디게임 팀을 위한 게임 기획서(GDD), 코드 문서화, 그리고 마크다운 작성 규약을 정리합니다.
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