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AI 기반 게임 개발 방법론: 기획부터 에셋·코드 생성까지의 실무 파이프라인
생성형 AI 기술이 인디 게임 스튜디오 및 개발사의 에셋 제작, 코드 프로토타이핑, 퀘스트 기획 파이프라인을 어떻게 변화시키고 있는지 실무 중심의 워크플로우를 통해 살펴봅니다.
인디 게임을 만들고 배운 것을 나눕니다
아이디어를 플레이 가능한 게임으로 만드는 과정. 시행착오, 코드, 디자인 인사이트를 숨김없이 공유합니다.

3D 가우시안 스플래팅을 활용해 실사 배경 에셋을 리얼타임 게임 엔진에 이식하는 인디 스튜디오의 기술 스택, 최적화 워크플로우 및 파이프라인을 분석합니다.
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3D 가우시안 스플래팅을 활용해 실사 배경 에셋을 리얼타임 게임 엔진에 이식하는 인디 스튜디오의 기술 스택, 최적화 워크플로우 및 파이프라인을 분석합니다.
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생성형 AI 기술이 인디 게임 스튜디오 및 개발사의 에셋 제작, 코드 프로토타이핑, 퀘스트 기획 파이프라인을 어떻게 변화시키고 있는지 실무 중심의 워크플로우를 통해 살펴봅니다.

단순 3D 스캔 렌더링을 넘어 실시간 렌더링과 물리 충돌, 동적 광원, 메모리 최적화를 결합해 3D 가우시안 스플래팅을 실제 게임 플레이 요소로 전환한 해외 인디 개발자들의 최신 구현 기법과 기술 생태계를 깊이 있게 분석합니다.

Godot 4에서 Node 기반 유한 상태 머신을 설계하고 이동, 점프, 낙하 상태를 구현한다. 상태 전환 규칙과 입력·물리 처리의 책임을 분리하는 실용적인 구조를 살펴본다.